← К каталогу
2Г

2ГИС

C++ Team Lead в 3D Карту

УдалённоLeadСанкт-Петербург, Россия4 ч назад
СИГНАЛ JOBRADAR75/100Нормальный сигнал актуальности
ПАСПОРТ ВАКАНСИИ

Что JobRadar наблюдает сейчас

Балл строится только на фактах из источников: свежести подтверждения, возрасте записи и происхождении вакансии. Это не гарантия найма и не оценка работодателя.

Последнее подтверждение18 мин. назад
Впервые замечена4 ч назад
Активные источники1 источник
ПроисхождениеПубличный источник
О ВАКАНСИИ

Описание вакансии

3D-движок — большой и сложный проект, который содержит более полумиллиона строк высокопроизводительного кода на C++20, а также активно взаимодействует с современными GAPI: Vulkan/Metal/OpenGL.

Собираем этот код с помощью CMake, свежими версиями компиляторов (Clang, GCC, MSVC) в различных IDE — кому что удобней.

Поставляем наш продукт как кроссплатформенную библиотеку с документированным API, также предоставляем набор утилит для обработки и подготовки картографических данных.

Также не забываем про качество нашего продукта. Пишем и поддерживаем различные тесты: от простых модульных до сложных e2e скриншотных тестов, запускаемых на ферме с реальными мобильными устройствами.

Основные задачи команды связаны с обработкой и отрисовкой большого количества 3D-объектов — генерацией геометрии, написанием шейдеров и эффектов, работой с бинарными данными карты (векторными тайлами) в собственном формате.

Нам нужен "играющий тренер" — человек, который остается глубоко вовлеченным в разработку и примерно 70% времени продолжает писать код, а оставшиеся 30% посвящает координации работы команды, планированию, доведению фич до продакшена.

Основной стек

  • C++20, Python 3, CMake — для разработки и тестов.
  • Jira, Bitbucket Stash и Jenkins — для задач, ревью и сборки на CI.

Задачи

  • Сейчас мы активно разрабатываем графические продуктовые фичи в карте: различные анимации объектов, рельеф, реалистичные дороги, развязки и тоннели.
  • В том числе активно экспериментируем с внедрением различных визуальных эффектов. Изучаем на state-of-art подходы в графике и оцениваем их применимость в нашем продукте.
  • Не забываем и про нефункциональные требования — работаем над производительностью движка и его графической подсистемы.

Ты будешь заниматься

  • Подготовкой и отрисовкой новых картографических данных.
  • Написанием различных графических эффектов.
  • Улучшением взаимодействия с современными графическими API (Vulkan, Metal, OpenGL).
  • Производительностью графической подсистемы и…

Здесь показан очищенный фрагмент описания из источника. Полные условия и актуальность вакансии проверьте на странице работодателя.

ИсточникHeadHunter / Team Lead / RU